The Forty-Niners

11 06 2008

The Forty-Niners es una suerte de ‘precuela’ a la serie en doce tomos del propio Moore Top Ten, que nos sitúa en una ciudad habitada enteramente por superhéroes y personajes de historieta en la que el cuerpo de policía se enfrenta a casos disparatados, desde infracciones de tráfico causadas por teleportadores a redes de pederastia camufladas bajo ‘ligas de la justicia’. En The Forty-Niners asisitimos a la fundación de la ciudad justo después de la segunda Guerra Mundial y conocemos el trasfondo de alguno de los personajes más veteranos.

De la misma manera que en Miracleman y Watchmen tomó a personajes convencionales ya existentes y les confirió espesor humano, aquí seguimos reconociendo figuras un tanto desubicadas al tener que comportarse como seres reales.

Eso no quita que Moore posea todavía una inventiva y un ingenio a prueba de bombas. Valga citar la sensacional “mafia vampira” de The Forty-Niners (Soy un húngaro-americano con una condición médica congénita.) y su capacidad para plantear temas como la intolerancia, el racismo o la homofobia.





Top 10

15 05 2008

2000-2005

En Top10 da un paso más allá y exhibe ya no sólo su conocimiento del medio y sus capacidades narrativas, junto a su proverbial meticulosidad a la hora de diseñar el contenido de cada viñeta, siempre llena de detalles y mensajes para el ojo entrenado, sino también demuestra su conocimiento del mundo del comic.

La premisa de Top 10 es muy sencillo: en un mundo donde todos los habitantes son superhéroes, la policía tiene que ser muy especial para enfrentarse a lo que les rodea. Y bajo ese punto de partida consigue diseñar personajes ricos en matices, que evolucionan a lo largo del libro y que crecen ante tus propios ojos. Y consigue hacer “metacomic” con multitud de autorreferencias a las historias que llevan décadas poblando las viñetas. Pero vistas desde un punto de vista mucho más maduro y crítico. A veces de forma seria, otras con humor ácido, Moore consigue recrear, imitar y repetir historias del género aparecidas con otros superhéroes en otras colecciones y, aún así, terminar la historia con una sonrisa o unos minutos de reflexión.

Todo ello con una historia, o mejor dicho varias historias, trepidantes, emocionantes y divertidas. Porque en el fondo Top 10 es la quintaesencia del comic de superhéroes. A lo largo de sus páginas, que recogen una temporada de la serie, transcurre un arco argumental de asesinato con implicaciones de altas esferas, arcos argumentales de varios números y otros de apenas unas páginas. Son los casos de los agentes que van desde asesinatos hasta peleas de pandilleros.

Impagables algunas de las historias breves, como el asesinato del supuestamente invulnerable Balder en un bar lleno de dioses o el intento de aniquilación de una plaga de superratones que, al involucrar los gatos deriva en un secret wars/crisis en una escalada creciente. Las historias, los héroes son el compendio de muchas otras y, aunque todos pueden disfrutarlo (no son historias especialmente difíciles) aquellos que han leído más comics podrán sonreír más a menudo.





Promethea

14 05 2008

Guión: Alan Moore

Dibujo: J.H. Williams III

Promethea es uno de los títulos iniciales agrupados bajo el sello ABC Comics, junto con Top Ten y Tom Strong, y en el que el guionista vuelca toda su reconido interés por la magia y el mundo que la envuelve. Los yankis, tan aficionados a comparar obras, han llegado a decir que es como un cruce entre The Sandman y Wonder Woman. En el apartado técnico, una característica que diferencia a Promethea del resto de series son sus portadas, que al igual que pasara con el Planetary de Ellis/Cassaday, cambian por completo de un número al otro, sin mantener siquiera el logo.
Pese a que la mayor parte de los dibujos corren a cargo de J.H. Williams, en
Promethea también se han dejado ver artistas como Charles Vess (encargado de un relato dentro de la serie) o José Villarubia (encargado de las partes infográficas del cómic).
Recientemente se ha anunciado que Promethea finalizará por deseo de Alan Moore en el número 32.

Argumento

Sophie Bangs era solo una ordinara studiante universtiario en una futurista y extraña Nueva York cuando un simple trabajo académico cambió su vida para siempre. Mientras investigaba a Prometha, una mujer guerrera mitológica que es considerada una especie de leyenda urbana, Sophie recibe un críptico mensaje para que cese sus investigaciones. Ignorando el aviso, continúa su trabajo y casi muere a manos de una criatura-sombra cuando descubre el secreto de Promethea. Tras sobrevivir al encuentro, Sophie se encuentra a sí misma transformada en Promethea, la representación física de la imaginación que a lo largo de los años se ha ido manifestando en nuestro mundo a través del cuerpo de diferentes personas. Sus problemas no han hecho más que comenzar, puesto que deberá introducirse en el mundo de la magia, controlar las habilidades de Promethea y conocer la historia de sus predecesores antes de que sea destruida por los enemigos ancestrales de ésta.





Tom Strong

14 05 2008

Guión: Alan Moore

Dibujo: Chris Sprouse

Aventuras con toques fantásticos y de ciencia-ficción. La historia de Tom Strong se inicia en 1899, cuando el brillante científico Sinclair Strong y su mujer Susan llegan a la isla tropical de Attabar Teru. Allí inician un particular proyecto lejos del resto del mundo: concebir un hijo y criarlo “lejos de la influencia de la sociedad” con una educación estricta y científicamente controlada al milímetro para potenciar la máximo sus capacidades intelectuales y físicas. Pero un terremoto en la isla provoca la muerte de los padres de Tom, cuando éste solamente tiene 9 años. Desde ese momento Tom es “adoptado” por los indígenas de la isla, cuyo uso de unas rara hierbas autóctonas con propiedades sorprendentes acabarán por hacerlo todavía más especial. A la edad de 22 años Tom es más fuerte que un humano normal y excepcionalmente inteligente (no sólo ha continuado sino que ha superado el trabajo de su padre), y decide abandonar la isla donde ha pasado toda su vida y trasladarse a la grán metrópolis de Millenium City. Allí se convertirá en aventurero, inventor y “defensor” oficial de la ciudad de todo tipo de catástrofes, además de toda una celebridad entre la población.

El círculo familiar de Tom está formado por su mujer Dhalua (una nativa de la isla donde crecrió con la que se acabó casando años después) y su inquieta hija Tesla (que ya comienza a seguir los pasos de aventurera de su padre), además de sus amigos Pneuman (un robot inteligente creado por su padre y mejorado por él mismo) y el gorila de intelecto avanzado Rey Salomón. El cómic narra distintas historias protagonizadas por Tom Strong a lo largo del tiempo, normalmente centrados en el presente del años 1999 (gracias a las hierbas de Attabar Teru, tanto él como su esposa son más longevos y a pesar de rondar los 100 años de edad aparentan tener unos 40-50 y se conservan en perfecta forma física) pero también asistiremos a episodios de su extenso pasado, años en los que se ha enfrentado a todo tipo de aventuras (incluyendo viajes en el tiempo y a realidades alternativas) y adversarios.

Tom Strong fue el primer título lanzado por ABC Comics, si no contamos League of Extraordinary Gentlemen. El personaje está claramente inspirado en héroes del pulp como el propio Tarzán, aunque también contiene elementos de Superman.

Pese a que Chris Sprouse es el dibujante de la serie, por la misma también se han dejado ver para hacer historias cortas artistas como Arthur Adams (#4), Jerry Ordway (#5), Dave Gibbons (dibujante de Watchmen, en el #6), Gary Frank, Alan Weiss (#8), Paul Chadwick (creador de Concrete, en el #9), Gary Gianni (#10), Russ Heath (#13), Kyle Baker, Pepe Poplaski (#13) y Hilary Barta (#14).

La serie también ha dado lugar a una colección derivada, Tom Strong´s Terrific Tales, en la que se contaban distintos relatos en cada cómic, y que destaca por no estar a cargo de Alan Moore (que escribe unos pocos números), sino de Steve Moore (ningún parentesco con el anterior).

La serie ha sido galardonada con un buen número de premios. El primer número, sin ir más lejos, recibió un premio Eisner en el 2000 al mejor número único. Los números 4 a 7 recibieron el Eisner a la mejor historia serializada ese mismo año y Alan Moore acumuló más Premios Eisner como mejor escritor en el 2000 y 2001.





La liga de los hombre extraordinarios

14 05 2008

Guión: Alan Moore

Dibujo: Kevin O´Neill

El escritor británico mezcla personajes míticos surgidos de grandes novelas famosas (Drácula, Las Minas del rey Salomón, 20.000 leguas de Viaje Submarino, El Hombre Invisible, El Extraño Caso del Dr. Jekyll y Mr. Hyde, Sherlock Holmes, y Fu-Manchú) ambientados en la Inglaterra victoriana en una trama de misterio y aventuras.
Debido al éxito propiciado, Moore escribió una segunda parte, con sus mismos protagonistas, aunque esta vez se tenían que enfrentar a la amenaza extraterrestre de la Guerra de los Mundos.
En la primera serie que se publicó, Mina Harker, la protagonista femenina de Drácula, se encarga de reunir a un selecto y pintoresco grupo para defender la corona británica de sus enemigos.
El grupo se compone del aventurero inglés Alan Quatermain, el Capitán Nemo, el Dr. Jekyll y el Hombre Invisible. Juntos se enfrentarán a los villanos Fu-Manchú y a Moriarty para proteger al mundo de sus malvados planes.

En 2004, la novela gráfica fue adaptada al cine por Stephen Norrington, que introdujo varios cambios importantes en la trama central, así como nuevos personajes, como el agente del gobierno americano Tom Sawyer y al inmortal Dorian Gray. La película, con un reparto encabezado por Sean Connery no tuvo el éxito esperado, y tampoco gozó de buenas críticas, ya que se cambió completamente el estilo y el espíritu de la obra original.